Concept Art & 3D

KinoreifeVisual Development

Keyframes, Characters, Creatures, Environments & Props – von der Idee bis zum präsentationsfertigen Visual.Schnelle Iterationen, klare Entscheidungen, produktionstaugliche Übergaben.

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Einsatzbereiche

Wo Concept Art
den Unterschied macht

Visuelle Entscheidungen früh treffen – spart Zeit am Set und in der Post.

01

Film & Serien

Keyframes, Set-Design, Look-Dev & Visual Language

3–14 Tage
02

Werbung & Editorial

Storyboard-Frames, Moodframes & schnelle Visuals

2–7 Tage
03

Games & Realtime

Character/Creature, Props, Environment Guides

1–3 Wochen
04

VFX & Post

Paintovers, Matte-Ideen, Previz-Visuals

3–10 Tage
Galerie
Keyframe – Action Shot
Keyframe Art
Character Exploration
Character Concepts
Creature Design
Creature Design
Prop Exploration
Prop Concepts
Keyframe – Action Shot
Keyframe Art
Character Exploration
Character Concepts
Creature Design
Creature Design
Prop Exploration
Prop Concepts
Workflow

Von der Skizze
zum Keyframe

Iterativ, schnell und transparent – damit Bildsprache & Story sitzen.

30+ Keyframe-Sequenzen geliefert
Express-Runden nach Absprache
01

Briefing & Moodboard

Look, Welt, Zeit & Referenzen definieren wir gemeinsam.

Ich sammle visuelle Leitplanken (Mood, Paletten, Materialität) und kläre Einsatz: Keyframe, Character, Creature, Prop, Environment.

02

Ideation & Thumbnails

Schnelle Skizzen & Exploration – viele Ideen, geringer Aufwand.

Silhouetten-Studien, Value-Skizzen, Varianten. Wir entscheiden fix über Richtung, bevor es in die Ausarbeitung geht.

03

3D-Blockout / Kitbash

Schneller Volumencheck mit Blender/ZBrush – Licht & Perspektive sitzen.

Blockout, einfache Materialien und Kitbash, um Proportionen, Scale und Komposition zu testen – perfekt für spätere Paintovers.

04

Paintover & Keyframes

Render + Malerei = saubere, erzählerische Frames.

Beleuchtung, Texturen, FX-Details. Iterationen mit klaren Notes – ready für Pitch, Regie oder Kunde.

05

Finalisierung & Übergabe

Druck- & Web-ready Assets, Layerfiles & 3D-Szenen.

Lieferung als PSD/EXR/PNG, optional 3D-Files. Saubere Benennung, Layerstruktur & Versionsstand.

Häufige Fragen

FAQ

Primär Photoshop & Blender (Cycles/Eevee), dazu ZBrush/Kitbash. Je nach Projekt: PureRef, Krita, DAZ, Stable Ref Vorlagen für Ideation – final immer manuell ausgearbeitet.

Für Keyframes gewöhnlich 2–3 Runden (Richtung → Feinschliff → Final). Für Explorations mehr kleine Iterationen, dafür pro Bild weniger Politur.

Ja, optional. Blockouts/Kitbash-Szenen für interne Weiterarbeit oder als Basis für Modeling/Texturing.

Kurze Check-ins via Call/Notes. Jede Runde kommt mit klaren Varianten und Entscheidungspunkten, damit Tempo & Richtung stimmen.

Ja. Ich arbeite mit Styleframes/Brand-Guides und passe Pinsel, Paletten und Kantenführung an eure Bildsprache an.

Ready to Start

Lass uns deine Welt
sichtbar machen

Schick mir Briefing & Referenzen – ich melde mich mit einer klaren Einschätzung und einem Vorschlag für die nächsten Schritte.